2015年儿童游戏娱乐行业精彩发表
2015-09-14
星力动漫产业园区进行了2015年整个游戏娱乐行业的创新发展峰会论坛在广州市番禺区举行,这次的汇聚了众多多游戏娱乐娱乐体验行业精英,集高端论坛、品牌展示、项目考察为一体,近两百名商家代表及嘉宾出席,盛况空前。高峰论坛在业内产生了巨大影响,让更多的人开始关注到游戏娱乐产业的投资前景。
“游戏娱乐”市场现状,游戏娱乐年龄数量及构成的变化。随着2001年的生育高峰,除了游戏娱乐数量的不断增长,各年龄段结构也是更加均衡,这为游戏娱乐消费市场的广度发展和深度拓展都奠定的坚实的基础。当二胎政策的遇上80后、90后的生育潮,中国将迈入新一轮生育高峰,那么未来究竟会有多少时间的等待才能够做到真正的超过其他的行业发展情况呢。游戏娱乐消费支出比重变化。中国家庭对于游戏娱乐的重视远高于大部分国家,游戏娱乐消费在家庭支出中的占比逐年递增,从婴幼儿期到青少年,游戏娱乐消费需求的范围同样不断增长。
纷享科技已经察觉到80后、90后渐渐成为消费主力,两口之家开始向三口之家过渡,家庭重心逐渐转移到孩子身上,购物中心宜瞄准趋势愈加明显的家庭型消费。购买者与使用者剥离带来多元商机,通过家长参与或业态组团的互动融合,实现游戏娱乐消费的虹吸效应,形成家庭消费的多客层,带动循环性消费,刺激潜在消费。不少开发商将游戏娱乐业态视作商场的标准配置,通过品牌、硬件、软件等产品的打造,提供超越商品本身的功能,让购买者和使用者各得其所,增加附加价值。
品牌从多元化、综合性经营,差异化策略等方面细分市场避免恶性竞争游戏娱乐品牌产品线向全产业链发展,年龄跨度涉及全年龄段。通过大数据了解客群家庭收入、游戏娱乐年龄等信息,以精准、快捷的线上信息推送及趣味、互动的线下活动实现客群聚集。非盈利性游戏娱乐业态项目因其本身的可玩性强,为项目带来了极大的人气,带动了潜在消费。作为辅助购物中心特色亮点打造的游戏娱乐业态,以新颖的业态吸引消费者,增加消费逗留时间,发展趋势。
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